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Commit 3785ce4

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性能优化
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configure/difficult.md

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@@ -44,34 +44,6 @@ layout: doc
4444
这些资源可以从一个上下文转移到另一个,但是资源一次只能在一个上下文可用
4545

4646
## 组件库
47-
## 瀑布流组件
48-
性能优化
49-
50-
1. 首先是图片方面,为了降低FCP,LCP
51-
* 首先禁止上传gif格式。图片格式可以转成webp格式,按照华为云obs文档,在url上添加请求参数可以返回webp格式图片,但是这么请求的图片不会被http缓存,并且每请求一次都会重新进行格式转化,成本会大幅上升。所有需要上传的时候就将图片转成webp格式存放在桶里,返回的时候返回webp即可
52-
* 按照屏幕宽度请求合适尺寸的图片,但会回到之前那个问题也就是不会被http缓存,这样虽然可以加速首屏,但是之后每次都需要重新获取。我是通过service worker来解决的。通过拦截指定的图片域名请求,如果没有命中会放入cache中,命中则从cache中取。当然也可以给缓存设置过期时间,类似于强缓存的效果
53-
* 可以使用preconnect提前建立与obs域名的连接,当然如果需要与多个第三方域建立连接,全部preconnect可能会适得其反,可以替换为dns-prefetch
54-
* 我观察到现在的协议是http1.1,可以使用http2解决队头阻塞的问题,当然http2也只是解决了http层的阻塞,tcp层的阻塞没有解决,http3就是为了解决tcp层的队头阻塞问题,他使用的是quic协议,基于utp而非tcp,所有下一代方案是使用http3
55-
56-
2.代码或者框架层面
57-
* 我刚才又提到我自己fetch api拿到图片信息,之前是在for循环了一个一个await拿到,但是可以并发发送请求.因为每个网站都有最大连接数,需要写一个限制最大并发数的函数,并发数我设置的是6.
58-
* 刚才提到我实现了一个懒加载的自定义指令,每个图片里都会new 一个intersectionobserve,我想使用一个单例实现,并且我在mdn看了文档,发现它可以observe某个元素,不需要可以unobserve.证明这是可行的,所以我封装了一个hook用来创建intersectionobserve实例.这样只需要一个实例既可完成监听功能
59-
* 对于resizeObserve,因为他的触发频率会很高,所以使用了节流,并且将回调放在requestAnimationFrame里,还有就是我只关心它的宽度,如果宽度不变,高度改变,不会触发回调,这在初始化的时候高度会变化
60-
* 框架上则是使用computed缓存了一些计算结果,有使用到watch,但是这个watch只是第一次有用,使用了vue一个比较新的配置项once.来实现一次监听即销毁
61-
* 最后在umounted生命周期释放之前那两个web api实例的内存占用
62-
63-
用户体验上
64-
65-
1. ui上的要求是滚动时隐藏搜索条件,使用了vue的内置组件transion实现了v-if的动画。
66-
2. 对于瀑布流组件需要先获取数据才能渲染,为了视觉不会太突兀,这里准备了一个骨架屏
67-
68-
性能指标
69-
整体得分是从93到96,fcp提升12.5%,lcp提升18.75%,speed index提升了27.27%
70-
71-
问题
72-
如果第一页的数据没有铺满屏幕,就会请求两次接口
73-
74-
首先第一次接口拿到数据,然后渲染出来,这个时候intersectionobserve监听到,发送下一次请求,所以我根据第一次接口返回的数据判断是否需要请求下一页(根据total和record.length < pagesize.length),将这个属性传递给瀑布流组件,是否需要请求下一页
7547

7648
```js
7749
const CACHE_NAME = 'imageCache'

configure/opt.md

Lines changed: 29 additions & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -14,4 +14,32 @@ layout: doc
1414
* 图片方面可以考虑webp或者avlf格式.为了降低cls,图片尽可能设置固定宽高
1515
* 数据请求方面可以使用http2代替http1.1
1616
* 代码上要写成支持tree-shaking的格式以及提高复用率变相降低打包体积,框架上都会提供一些性能优化相关的api
17-
* 从指标inp来看,我们应该减少用户ui交互响应时间,这通常是因为长任务引起的阻塞,所以可以将长任务放到web woker里执行,甚至web worker里又可以创建其他线程,来加速任务的执行.充分利用现代计算机多核的优势.另一方面对于cpu密集型任务,js是一门解释型语言,我们可以利用web assembly直接提供二进制代码交给计算机执行
17+
* 从指标inp来看,我们应该减少用户ui交互响应时间,这通常是因为长任务引起的阻塞,所以可以将长任务放到web woker里执行,甚至web worker里又可以创建其他线程,来加速任务的执行.充分利用现代计算机多核的优势.另一方面对于cpu密集型任务,js是一门解释型语言,我们可以利用web assembly直接提供二进制代码交给计算机执行
18+
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## 实践
20+
### 瀑布流组件
21+
1. 首先是图片方面,为了降低FCP,LCP
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* 首先禁止上传gif格式。图片格式可以转成webp格式,按照华为云obs文档,在url上添加请求参数可以返回webp格式图片,但是这么请求的图片不会被http缓存,并且每请求一次都会重新进行格式转化,成本会大幅上升。所有需要上传的时候就将图片转成webp格式存放在桶里,返回的时候返回webp即可
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* 按照屏幕宽度请求合适尺寸的图片,但会回到之前那个问题也就是不会被http缓存,这样虽然可以加速首屏,但是之后每次都需要重新获取。我是通过service worker来解决的。通过拦截指定的图片域名请求,如果没有命中会放入cache中,命中则从cache中取。当然也可以给缓存设置过期时间,类似于强缓存的效果
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* 可以使用preconnect提前建立与obs域名的连接,当然如果需要与多个第三方域建立连接,全部preconnect可能会适得其反,可以替换为dns-prefetch
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* 我观察到现在的协议是http1.1,可以使用http2解决队头阻塞的问题,当然http2也只是解决了http层的阻塞,tcp层的阻塞没有解决,http3就是为了解决tcp层的队头阻塞问题,他使用的是quic协议,基于utp而非tcp,所有下一代方案是使用http3
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2.代码或者框架层面
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* 我刚才又提到我自己fetch api拿到图片信息,之前是在for循环了一个一个await拿到,但是可以并发发送请求.因为每个网站都有最大连接数,需要写一个限制最大并发数的函数,并发数我设置的是6.
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* 刚才提到我实现了一个懒加载的自定义指令,每个图片里都会new 一个intersectionobserve,我想使用一个单例实现,并且我在mdn看了文档,发现它可以observe某个元素,不需要可以unobserve.证明这是可行的,所以我封装了一个hook用来创建intersectionobserve实例.这样只需要一个实例既可完成监听功能
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* 对于resizeObserve,因为他的触发频率会很高,所以使用了节流,并且将回调放在requestAnimationFrame里,还有就是我只关心它的宽度,如果宽度不变,高度改变,不会触发回调,这在初始化的时候高度会变化
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* 框架上则是使用computed缓存了一些计算结果,有使用到watch,但是这个watch只是第一次有用,使用了vue一个比较新的配置项once.来实现一次监听即销毁
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* 最后在umounted生命周期释放之前那两个web api实例的内存占用
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用户体验上
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1. ui上的要求是滚动时隐藏搜索条件,使用了vue的内置组件transion实现了v-if的动画。
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2. 对于瀑布流组件需要先获取数据才能渲染,为了视觉不会太突兀,这里准备了一个骨架屏
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性能指标
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整体得分是从93到96,fcp提升12.5%,lcp提升18.75%,speed index提升了27.27%
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问题,重复接口请求
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如果第一页的数据没有铺满屏幕,就会请求两次接口
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首先第一次接口拿到数据,然后渲染出来,这个时候intersectionobserve监听到,发送下一次请求,所以我根据第一次接口返回的数据判断是否需要请求下一页(根据total和record.length < pagesize.length),将这个属性传递给瀑布流组件,是否需要请求下一页

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