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1616*  代码上要写成支持tree-shaking的格式以及提高复用率变相降低打包体积,框架上都会提供一些性能优化相关的api
1717*  从指标inp来看,我们应该减少用户ui交互响应时间,这通常是因为长任务引起的阻塞,所以可以将长任务放到web woker里执行,甚至web worker里又可以创建其他线程,来加速任务的执行.充分利用现代计算机多核的优势.另一方面对于cpu密集型任务,js是一门解释型语言,我们可以利用web assembly直接提供二进制代码交给计算机执行
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19- *  cdn分为边缘节点也叫pop节点,用于直接向用户提供服务,还有骨干节点,如果边缘节点没命中,就会向骨干节点请求,如果同样没有命中,则会触发回源
19+ *  cdn分为边缘节点也叫pop节点,用于直接向用户提供服务,还有骨干节点,如果边缘节点没命中,就会向骨干节点请求,如果同样没有命中,则会触发回源
20+ ## 实践  
21+ ### 瀑布流组件  
22+ 1 .  首先是图片方面,为了降低FCP,LCP
23+ *  首先禁止上传gif格式。图片格式可以转成webp格式,按照华为云obs文档,在url上添加请求参数可以返回webp格式图片,但是这么请求的图片不会被http缓存,并且每请求一次都会重新进行格式转化,成本会大幅上升。所有需要上传的时候就将图片转成webp格式存放在桶里,返回的时候返回webp即可
24+ *  按照屏幕宽度请求合适尺寸的图片,但会回到之前那个问题也就是不会被http缓存,这样虽然可以加速首屏,但是之后每次都需要重新获取。我是通过service worker来解决的。通过拦截指定的图片域名请求,如果没有命中会放入cache中,命中则从cache中取。当然也可以给缓存设置过期时间,类似于强缓存的效果
25+ *  可以使用preconnect提前建立与obs域名的连接,当然如果需要与多个第三方域建立连接,全部preconnect可能会适得其反,可以替换为dns-prefetch
26+ *  我观察到现在的协议是http1.1,可以使用http2解决队头阻塞的问题,当然http2也只是解决了http层的阻塞,tcp层的阻塞没有解决
27+ 
28+ 2.代码或者框架层面
29+ *   我是通过fetch拿到图片信息,之前是在for循环了一个一个await拿到,但是可以并发发送请求.因为每个网站都有最大连接数,需要写一个限制最大并发数的函数
30+ *  懒加载我是通过自定义指令和intersectionobserve实现的,每个图片里都会new 一个intersectionobserve,我想使用一个单例实现,并且我在mdn看了文档,发现它可以observe某个元素,不需要可以unobserve.证明这是可行的,所以我封装了一个hook用来创建intersectionobserve实例.这样只需要一个实例既可完成监听功能
31+ *  对于resizeObserve,因为他的触发频率会很高,所以使用了节流,并且将回调放在requestAnimationFrame里,还有就是我只关心它的宽度,如果宽度不变,高度改变,不会触发回调,这在初始化的时候高度会变化
32+ *  框架上则是使用computed缓存了一些计算结果,有使用到watch,但是这个watch只是第一次有用,使用了vue一个比较新的配置项once.来实现一次监听即销毁
33+ *  最后在umounted生命周期释放之前那两个web api实例的内存占用
34+ 
35+ 用户体验上
36+ 
37+ 1 .  ui上的要求是滚动时隐藏搜索条件,使用了vue的内置组件transion实现了v-if的动画。
38+ 2 .  对于瀑布流组件需要先获取数据才能渲染,为了视觉不会太突兀,这里准备了一个骨架屏
39+ 
40+ 性能指标
41+ 整体得分是从93到96,fcp提升12.5%,lcp提升18.75%,speed index提升了27.27%
42+ 
43+ 问题,重复接口请求
44+ 如果第一页的数据没有铺满屏幕,就会请求两次接口
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46+ 首先第一次接口拿到数据,然后渲染出来,这个时候intersectionobserve监听到,发送下一次请求,所以我根据第一次接口返回的数据判断是否需要请求下一页(根据total和record.length < pagesize.length),将这个属性传递给瀑布流组件,是否需要请求下一页
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