You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
@@ -60,6 +60,12 @@ local gravity_y = sys.get_config_number("physics.gravity_y")
60
60
#### Version
61
61
Версия приложения.
62
62
63
+
#### Publisher
64
+
Название издателя.
65
+
66
+
#### Developer
67
+
Название разработчика.
68
+
63
69
#### Write Log
64
70
Если опция отмечена, движок будет записывать файл журнала. Если запущено несколько экземпляров из редактора, файл будет называться *instance_2_log.txt*, где `2` — индекс экземпляра. Если запущен один экземпляр или используется сборка, файл будет называться *log.txt*. Файл журнала будет сохранён в одном из следующих путей (в порядке приоритета):
65
71
@@ -161,12 +167,18 @@ local gravity_y = sys.get_config_number("physics.gravity_y")
161
167
#### Swap interval
162
168
Целое значение, управляющее VSync. `0` — отключает, по умолчанию `1`. При использовании OpenGL это значение определяет количество кадров между обновлениями буфера ([swap interval](https://www.khronos.org/opengl/wiki/Swap_Interval)). Для Vulkan VSync контролируется напрямую этим значением, так как понятия swap interval нет.
163
169
170
+
#### Vsync
171
+
Использовать аппаратный VSync для тайминга кадров. Может быть переопределено драйвером графики и особенностями платформы. Для устаревшего поведения «variable_dt» отключите этот параметр и установите ограничение частоты кадров в `0`.
172
+
164
173
#### Display Profiles
165
174
Файл профилей дисплея. По умолчанию: `/builtins/render/default.display_profilesc`. Подробнее см. в [руководстве по GUI Layouts](/manuals/gui-layouts/#creating-display-profiles).
166
175
167
176
#### Dynamic Orientation
168
177
Если опция включена, приложение автоматически переключает ориентацию между альбомной и портретной при повороте устройства. Приложение разработки не поддерживает эту настройку.
169
178
179
+
#### Display Device Info
180
+
Выводить информацию о GPU в консоль при запуске.
181
+
170
182
---
171
183
172
184
### Render
@@ -185,8 +197,18 @@ local gravity_y = sys.get_config_number("physics.gravity_y")
185
197
186
198
---
187
199
200
+
### Font
201
+
202
+
#### Runtime Generation
203
+
Использовать генерацию шрифтов во время выполнения.
204
+
205
+
---
206
+
188
207
### Physics
189
208
209
+
#### Max Collision Object Count
210
+
Максимальное количество объектов столкновений.
211
+
190
212
#### Type
191
213
Тип физики: `2D` или `3D`.
192
214
@@ -238,6 +260,12 @@ local gravity_y = sys.get_config_number("physics.gravity_y")
238
260
#### Trigger Overlap Capacity
239
261
Максимальное количество пересекающихся физических триггеров.
240
262
263
+
#### Velocity Threshold
264
+
Минимальная скорость, при которой столкновения считаются упругими.
265
+
266
+
#### Max Fixed Timesteps
267
+
Максимальное количество шагов симуляции при использовании фиксированного шага (только для 3D).
268
+
241
269
---
242
270
243
271
### Graphics
@@ -254,6 +282,9 @@ local gravity_y = sys.get_config_number("physics.gravity_y")
254
282
#### Max Characters
255
283
Количество символов, заранее выделенных в буфере рендеринга текста — то есть сколько символов может быть отображено за кадр.
256
284
285
+
#### Max Font Batches
286
+
Максимальное количество батчей текста, которые могут быть отображены за кадр.
287
+
257
288
#### Max Debug Vertices
258
289
Максимальное количество отладочных вершин. Используется, в том числе, для отрисовки физических форм.
259
290
@@ -269,6 +300,13 @@ local gravity_y = sys.get_config_number("physics.gravity_y")
269
300
#### OpenGL Core Profile Hint
270
301
Устанавливает профиль OpenGL 'core' при создании контекста. Core-профиль исключает устаревшие функции OpenGL, такие как немедленный режим отрисовки (immediate mode). Не применяется к OpenGL ES.
271
302
303
+
---
304
+
305
+
### Shader
306
+
307
+
#### Exclude GLES 2.0
308
+
Не компилировать шейдеры для устройств, использующих OpenGLES 2.0 / WebGL 1.0.
309
+
272
310
---
273
311
274
312
### Input
@@ -334,6 +372,9 @@ local gravity_y = sys.get_config_number("physics.gravity_y")
334
372
#### Gain
335
373
Глобальное усиление (громкость), от `0` до `1`.
336
374
375
+
#### Use Linear Gain
376
+
Если включено, усиление линейное. Если выключено, используется экспоненциальная кривая.
377
+
337
378
#### Max Sound Data
338
379
Максимальное количество звуковых ресурсов, то есть уникальных звуковых файлов во время выполнения.
339
380
@@ -346,6 +387,12 @@ local gravity_y = sys.get_config_number("physics.gravity_y")
346
387
#### Max Sound Instances
347
388
Максимальное количество одновременно воспроизводимых экземпляров звуков.
348
389
390
+
#### Max Component Count
391
+
Максимальное количество звуковых компонентов на коллекцию.
392
+
393
+
#### Sample Frame Count
394
+
Количество сэмплов, используемых на каждое обновление аудио. `0` — автоматически (1024 для 48 кГц, 768 для 44.1 кГц).
395
+
349
396
#### Use Thread
350
397
Если включено, система звука будет использовать потоки для воспроизведения, что снижает риск запинаний при высокой нагрузке на основной поток.
351
398
@@ -404,6 +451,15 @@ local gravity_y = sys.get_config_number("physics.gravity_y")
404
451
#### Max Count
405
452
Максимальное количество компонентов Model на коллекцию. [(См. информацию по оптимизации количества компонентов)](#component-max-count-optimizations).
406
453
454
+
#### Split Meshes
455
+
Разбивать меши с более чем 65536 вершинами на новые меши.
456
+
457
+
#### Max Bone Matrix Texture Width
458
+
Максимальная ширина текстуры матриц костей. Только необходимый размер для анимаций используется, округляется до ближайшей степени двойки.
459
+
460
+
#### Max Bone Matrix Texture Height
461
+
Максимальная высота текстуры матриц костей. Только необходимый размер для анимаций используется, округляется до ближайшей степени двойки.
462
+
407
463
---
408
464
409
465
### GUI
@@ -414,9 +470,6 @@ local gravity_y = sys.get_config_number("physics.gravity_y")
414
470
#### Max Particlefx Count
415
471
Максимальное количество одновременно активных эмиттеров.
416
472
417
-
#### Max Particle Count
418
-
Максимальное количество одновременно отображаемых частиц.
419
-
420
473
#### Max Animation Count
421
474
Максимальное количество одновременно активных анимаций в GUI.
422
475
@@ -440,6 +493,19 @@ local gravity_y = sys.get_config_number("physics.gravity_y")
440
493
#### Max Particle Count
441
494
Максимальное количество одновременно отображаемых частиц.
442
495
496
+
---
497
+
498
+
### Box2D
499
+
500
+
#### Velocity Iterations
501
+
Количество итераций по скоростям для солвера Box2D 2.2.
502
+
503
+
#### Position Iterations
504
+
Количество итераций по позициям для солвера Box2D 2.2.
505
+
506
+
#### Sub Step Count
507
+
Количество субшагов для солвера Box2D 3.x.
508
+
443
509
---
444
510
445
511
### Collection proxy
@@ -471,6 +537,9 @@ local gravity_y = sys.get_config_number("physics.gravity_y")
471
537
#### Launch Screen
472
538
Файл раскадровки (.storyboard). Подробнее о создании см. в [руководстве по iOS](/manuals/ios/#creating-a-storyboard).
(iOS 6 и ниже) Если опция не включена, иконки получат глянцевое покрытие автоматически. Если включена — иконки считаются уже готовыми к использованию.
476
545
@@ -492,9 +561,6 @@ local gravity_y = sys.get_config_number("physics.gravity_y")
492
561
#### Custom Entitlements
493
562
Если задано, права (entitlements) из предоставленного provisioning profile (`.entitlements`, `.xcent`, `.plist`) будут объединены с правами из профиля, указанного при сборке.
494
563
495
-
#### Override Entitlements
496
-
Если включено, пользовательские entitlements заменят права из provisioning profile. Используется только вместе с настройкой Custom Entitlements.
497
-
498
564
#### Default Language
499
565
Язык, используемый приложением, если в списке `Localizations` отсутствует предпочтительный язык пользователя (см. [`CFBundleDevelopmentRegion`](https://developer.apple.com/library/archive/documentation/General/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/CoreFoundationKeys.html#//apple_ref/doc/uid/20001431-130430)). Используйте двухбуквенный ISO 639-1, если доступен, или трёхбуквенный ISO 639-2.
500
566
@@ -520,12 +586,21 @@ local gravity_y = sys.get_config_number("physics.gravity_y")
520
586
#### Version Code
521
587
Целочисленное значение, указывающее версию приложения. Увеличивайте при каждом обновлении.
522
588
589
+
#### Minimum SDK Version
590
+
Минимальный уровень API, требуемый для запуска приложения (`android:minSdkVersion`).
591
+
592
+
#### Target SDK Version
593
+
Уровень API, на который нацелено приложение (`android:targetSdkVersion`).
594
+
523
595
#### Package
524
596
Идентификатор пакета. Должен состоять минимум из двух сегментов, разделённых точками. Каждый сегмент должен начинаться с буквы и содержать только буквенно-цифровые символы или подчёркивания.
525
597
526
598
#### GCM Sender Id
527
599
Sender Id для Google Cloud Messaging. Установите строку, выданную Google, чтобы включить push-уведомления.
Если указано, используется заданный Android-манифест (XML-файл) при сборке.
531
606
@@ -538,9 +613,15 @@ Sender Id для Google Cloud Messaging. Установите строку, вы
538
613
#### Immersive Mode
539
614
Если включено, скрывает навигационные и статус-бары и позволяет приложению обрабатывать все касания по экрану.
540
615
616
+
#### Display Cutout
617
+
Расширять область приложения в зону выреза экрана (display cutout).
618
+
541
619
#### Debuggable
542
620
Определяет, может ли приложение быть отлажено с помощью таких инструментов, как [GAPID](https://github.com/google/gapid) или [Android Studio](https://developer.android.com/studio/profile/android-profiler). Устанавливает флаг `android:debuggable` в Android-манифесте ([официальная документация](https://developer.android.com/guide/topics/manifest/application-element#debug)).
543
621
622
+
#### ProGuard config
623
+
Пользовательский файл ProGuard для удаления избыточных Java‑классов из итогового APK.
624
+
544
625
#### Extract Native Libraries
545
626
Указывает, должен ли установщик извлекать нативные библиотеки из APK в файловую систему. Если установлено в `false`, библиотеки остаются внутри APK в несжатом виде. Это увеличивает размер APK, но ускоряет загрузку, так как библиотеки загружаются напрямую. Устанавливает флаг `android:extractNativeLibs` в Android-манифесте ([официальная документация](https://developer.android.com/guide/topics/manifest/application-element#extractNativeLibs)).
546
627
@@ -600,6 +681,9 @@ HTML-шаблон, используемый при сборке. По умолч
600
681
#### Engine Arguments
601
682
Список аргументов, передаваемых движку при запуске.
602
683
684
+
#### Wasm Streaming
685
+
Включить потоковую загрузку wasm‑файла (быстрее и использует меньше памяти, но требует корректного MIME‑типа `application/wasm`).
686
+
603
687
#### Show Fullscreen Button
604
688
Включает кнопку полноэкранного режима в `index.html`.
605
689
@@ -632,11 +716,11 @@ HTML-шаблон, используемый при сборке. По умолч
632
716
633
717
### Live update
634
718
635
-
#### Private Key
636
-
Если указано, используется заданный файл закрытого ключа при сборке live update-контента. Если ключ не задан, он будет сгенерирован автоматически.
719
+
#### Settings
720
+
Ресурс настроек Liveupdate, используемый при сборке.
637
721
638
-
#### Public Key
639
-
Если указано, используется заданный файл открытого ключа при сборке live update-контента. Если ключ не задан, он будет сгенерирован автоматически.
722
+
#### Mount On Start
723
+
Автоматически монтировать ранее смонтированные ресурсы при запуске приложения.
640
724
641
725
---
642
726
@@ -649,9 +733,18 @@ HTML-шаблон, используемый при сборке. По умолч
649
733
650
734
### Profiler
651
735
736
+
#### Enabled
737
+
Включить внутриигровой профайлер.
738
+
652
739
#### Track Cpu
653
740
Если включено, разрешается профилирование CPU в release-сборках. Обычно доступ к профилированию возможен только в debug-сборках.
654
741
742
+
#### Sleep Between Server Updates
743
+
Количество миллисекунд ожидания между обновлениями сервера.
744
+
745
+
#### Performance Timeline Enabled
746
+
Включить таймлайн производительности в браузере (только HTML5).
747
+
655
748
---
656
749
657
750
## Установка конфигурационных значений при запуске движка
0 commit comments